梶研 05/17 - 05/23

スケジュール 短期的なスケジュール 速度を変えてUnityでアニメーション データをとる アニメーションをつける エレベーターと歩きを判別する データをとる グラフ化 フーリエ変換 判別する 進捗 速度を変えてUnityでアニメーション 前回 速度差を再現したけど分からづらかった データをとる 場所 1号館 5階-7階 取り方 腰にポーチをつける Pixel5 (Android) Pyphox 気圧センサー 加速度センサー 角速度センサー 5-6階: 歩く(1段ずつ) 6-7階: 走る(2段ずつ) 速度差をつけた動作のアニメーション (実際の4倍速になっている) 速度に応じて歩幅も変わっている => 加速度を元に歩幅を計算する “二乗平均誤差(RMSE)を出す” で使用した式 step = 0.1 * norm - 0.5 加速度を元に歩幅を変えたアニメーション いい感じ 進行方向を計算から求める 進行方向の求め方 UnityEngine.Vector3 current = positions[currentIndex]; // 現在の座標 UnityEngine.Vector3 next = positions[currentIndex + 1]; // 次の座標 UnityEngine.Vector3 vector = next - current; // 進行方向 float angleY = MathF....

2023-5-23 · 1 min · 148 words · SatooRu