端末座標系を世界座標系に

出席率

  • 3年セミナー:??%

スケジュール

短期的な予定

  • 端末座標系を世界座標系に
    • データをとる
    • 重力に対する各軸の傾きを出す
    • 2次元ベクトルを回転させる
    • 3次元ベクトルを回転させる
    • 端末座標系を世界座標系に変換する

長期的な予定

  • 8/5 技育CAMP ハッカソン
  • 8/12 技育展
  • 8/26 OpenHackU
  • 9/2 技育CAMP アドバンス
  • 10/7,8 工科展

進捗報告

端末

世界座標の基準

スマホの画面(z軸正)が垂直上向の状態を世界座標の基準とする

端末の傾きの出し方の確認

端末の傾きの計算方法

roll  = math.acos(x / gravity)
pitch = math.acos(y / gravity)
yaw   = math.acos(z / gravity)

z軸正が上向きの場合

  • x軸: 0.0(m/s^2)
  • y軸: 0.0(m/s^2)
  • z軸: 9.8(m/s^2)
x軸: 90.0度 (0度)
y軸: 90.0度 (0度)
z軸: 0.0度 (0度)

() 内は理想

x軸正が上向きの場合

  • x軸: 9.8(m/s^2)
  • y軸: 0.0(m/s^2)
  • z軸: 0.0(m/s^2)
x軸: 0.0度 (0度)
y軸: 90.0度 (0度)
z軸: 90.0度 (0度)

y軸正が上向きの場合

  • x軸: 0.0(m/s^2)
  • y軸: 9.8(m/s^2)
  • z軸: 0.0(m/s^2)
x軸: 90.0度 (0度)
y軸: 0.0度 (0度)
z軸: 90.0度 (0度)

計算方法の変更

この計算方法では重力と各軸の角度を出している

x軸(roll) : 90.0度
y軸(pitch): 90.0度
z軸(yaw)  : 0.0度

この状態を基準とすると

x軸正が上向きの場合

x軸(roll) : -90.0度
y軸(pitch): 0.0度
z軸(yaw)  : -90.0度

y軸正が上向きの場合

x軸(roll) : 90.0度
y軸(pitch): 0.0度
z軸(yaw)  : 90.0度

回転後のグラフ

端末

比較

元データ

端末

回転後

端末

動かしているときは誤差が生まれているが、 静止状態では理想的な値になっている

加速度では下方向しかとれないため、 垂直方向(今回はz軸)を軸とした回転量はわからないのでは?

余談

スマホを机に置いた状態で、周りをコンコン叩いた様子 右→下→左→上

なにか遊べそう (オンラインとんとん相撲的な)

端末 端末

メモ

カルマンフィルター

藤田迪,梶克彦,河口信夫, Gaussian Mixture Modelを用いた無線LAN位置推定手法, 情報処理学会論文誌,Vol.52, No.3, pp.1069-1081, 2011. GMM 確率密度関数

Gaussian Mixture Modelを用いた無線LAN位置推定手法