梶研 05/03 - 05/09
スケジュール 3次元の歩行軌跡 計測 二次元グラフ化 三次元グラフ化(Python) 三次元グラフ化(Unity) 進捗 計測 4号館別館の1階(階段前)から3階(トイレ前)へ 使用機器など Android Xperia Phyphox 加速度センサー 角速度センサー 気圧センサー 二次元グラフ化 各センサーの値 (前後40サンプルの移動平均フィルターをかけてある) 二次元グラフ(加速度, 角速度) 1-2階と2-3階が1.5mほどずれている => 階段の歩幅と平坦部の歩幅が異なるから? 三次元グラフ化(Python) 気圧から高さを出す 1気圧の環境で 1hPa 下がると 10m 上があるとして計算 三次元グラフ 三次元グラフ(横から) 階段を登っている様子はわかるが、沈んでしまっている(?) => もっと平滑化すべき? 平滑化を強めた(?)グラフ 前後160サンプルで平滑化 やりすぎだが、フィルター次第で綺麗にできる問題だと分かった 三次元グラフ化(Unity) Pythonで座標をcsvで書き出して、c#で読み込む c#スクリプト 少数16桁ある場合は System.Globalization.NumberStyles.Float が必要となる float.Parse(line[0], System.Globalization.NumberStyles.Float); 動かしながら見れるようになった メモ kajilab.net 論文 梶克彦,河口信夫,安定センシング区間検出に基づく3次元歩行軌跡推定手法, 情報処理学会論文誌,Vol.57, No.1, pp.12-24,2016. (特選論文) 直線や直角,並行な部分を割り出して綺麗にする研究 長期的にみてやる 情報処理学会 入っておくと良い TODO: 直線や直角,並行な部分を割り出して綺麗にする Unity で時間通りのアニメーションにする